到现阶段被遗弃的众神dlc位置一共9种技能,2个专精转化成一个岗位 ,一共36职业,应对如此多的岗位初学者难以选择自己喜爱的,下边简易讲解下每个岗位的特性。
招唤类
这一分二种,一种是招唤长驻小宝宝,例如萨满祭司 神密专家学者=咒术师。益处是不用亲自动手全靠小宝宝损害,你只需要留意躲好专业技能就可以,弊端是难以特定进攻你需要的妖怪。
另一种是招唤进攻的游戏道具,例如腾图,高射炮,风魔鬼等,益处是可以完成风筝玩法,应对难以处理的竞争对手你只需肯花时间总是能灭掉,弊端便是腾图等不可以吸引住进攻,自身存活将遭遇磨练。
防御力类
这也是本人觉得*合适开垦的一类,一战士职业技能为主导,配搭别的技能。
战士职业技能自身给予许多的防御力属,使你应对各种各样敌人都是有一站力量,配搭防御力十二星座和武器装备,能给予很好的輸出,手机游戏嘛,站住脚才有损害不是吗?
近身战类1
*典型性的是战士职业配搭夜刃,无极剑圣。
这类岗位玩着十分舒服,爽爆的手感招架不住。
可是沒有好武器装备的支持你只有打白名怪,不建议开垦应用,有武器装备基本一定玩到一个。
近身战类2
此外一种便是两手武器装备的近身战,也是游戏玩家数量*多的一种配搭,非常好的战斗能力也有较强的生存力,武器装备也比双持的好大学毕业。
法术类
不强烈推荐玩的一种岗位配搭,由于手机游戏沒有边放专业技能边跑位的设定,因此法术类的也需要时时刻刻遭遇存活的危害,而法术类全是酥皮非常容易死,游戏感受十分不太好。
综合性一下
招唤类:工程爆破,神密,萨满祭司,死灵,守誓,审理
防御力类:战士,工程爆破,萨满祭司,守誓
近身战类:战士,夜刃,萨满祭司,守誓
法术类:死灵,奥法,工程爆破,神密,审理
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