这是我的战争(TWoM)是一款画面极为逼真的战争冒险手游,全部攻略免费分享,自由解锁不同的人物角色,解锁了全新的上帝模式,在这是我的战争这里你需要解锁各种被困的人员,玩法充满刺激,合理的制定策略,喜欢的朋友快来下载试一试吧!
这是我的战争手游简介这是我的战争游戏以被战争笼罩的城市作为故事的开端,角色身处的环境到处是政府军、叛军、乘机暴乱的歹徒以及潜伏的狙击手……一副生灵涂炭、民不聊生的景象。玩家要控制生活在废弃建筑里的平民,奋力求生,捱到战争结束,等到和平的到来。和很多战争游戏不同,《这是我的战争》的核心卖点并不是技术层面,而是精心设计、震撼人心的剧情,以及对心灵的拷问。
这是我的战争手游攻略记者无伤放养军营攻略
此方法适用除大妈以外的全部角色,希望对各位玩家有所帮助,记者是战斗力倒数第二差的角色,仅次于大妈,这次就用她来放养军营。
1.带斧头和撬棍去军营,等交易员被叫走后,上2楼背刺一下哨兵,哨兵会求饶,别继续杀他,不管他。
2.往左走,等待逗交易员的那个兵进屋,跟进。
3.藏入门口的隐匿点中,等大兵出来,暗杀掉他。
4.屋内还有一个兵,用脚步声引过来杀掉。
5.捡枪,只捡一发子弹。
6.切除斧头,去前面,背刺一下交易员。
7.迅速切出ak,待准星变红,射击。
8.旁若无人地搜刮,交易拿枪指着你也不用怕,并不会打你的。
9.搜刮完毕,临走前,切出枪,打死哨兵,回家即可。
10.以后来,物资都会刷新,可以把军营当自己家一样,大大方方地拿东西。
这是我的战争手游商人分析地点:根据地
人物:跑得快
物品:罐头,绷带,切克闹(一瓶药片),草药,AK,JJAK,散弹,防弹衣,砖石,斧头,酒,酒精
上门“奸商”(弗兰科)
所带部分物品:材料*24,水*9,木*16,火*8
A:绷带,切克闹,AK,JJAK,散弹,防弹衣
B:罐头,草药,砖石,斧头,酒,酒精
(A:正是我想要的,B:有意思)
B: 罐头=材料*12=木*8
草药=材料*17=木*11=木*8+水*5
换算:材料*3=水*3=木*2=火*2,后面都用材料计量
砖石=材料*10
斧头=材料*20
酒=材料*11
酒精=材料*9
A: 绷带=材料*22
切克闹=材料*26
AK=材料*30
JJAK=材料*30
散弹=材料*22
防弹衣=材料*30
人物:记者姐姐
B: 罐头=材料*14
草药=材料*20
砖石=材料*12
斧头=材料*23
酒=材料*13
酒精=材料*11
A: 绷带=材料*27
切克闹=材料*31
AK=材料*36
JJAK=材料*36
散弹=材料*26
防弹衣=材料*36
其他:书=材料*4,过滤器=材料*3,烟草=材料*5
可以看出砍价姐使得物品价值提高了20%
地点:交易圣地-中央广场
人物:跑得快
物品:罐头,绷带,切克闹(一瓶药片),草药,AK,JJAK,散弹,防弹衣,砖石,斧头,酒,酒精
第一个杂物小哥(马特奥)
所带部分物品:材料*32,木*16,火*12
A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣
B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精
(A:正是我想要的,B:有意思)
B: 罐头=材料*12=木*8=火*8
草药=材料*17
换算:材料*3=水*3=木*2=火*2
散弹=材料*15
砖石=材料*10
斧头=材料*20
酒=材料*11
酒精=材料*9
A: 绷带=材料*22
切克闹=材料*26
AK=材料*21
JJAK=材料*30
防弹衣=材料*21
第二个贩酒小哥
(佩塔尔)所带部分物品:香烟*12,咖啡*10,卷烟*24,高级卷烟*10
A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣
B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头
(A:正是我想要的,B:有意思)
B: 罐头=卷烟*12=香烟*6=高级卷烟*4=咖啡*8
草药=卷烟*17=香烟*8+卷烟*1=高级卷烟*5+卷烟*2=咖啡*10+卷烟*2
换算:材料*6=卷烟*6=香烟*3=高级卷烟*2=咖啡*4,酒=材料*13
散弹=卷烟*15
砖石=卷烟*10
斧头=卷烟*20
A: 绷带=卷烟*22
切克闹=卷烟*26
AK=卷烟*21
JJAK=卷烟*30
防弹衣=卷烟*21=酒*1+卷*8
第三个医院妹妹(波雅娜)
所带部分物品:绷带*3,药*3,水*26,酒精*2
A:AK,JJAK,防弹衣
B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精
JJAK可换2瓶酒精,药物都没法换
第四个食品老板(中川)
所带部分物品:罐头*2,生肉*4,蔬菜*4,糖*8,水*27
A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣
B:草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精
(A:正是我想要的,B:有意思)
B: 草药=水*17=糖*8+水*5=菜*1+水*8=生肉*1+水*8=罐头*1+水*2
换算:材料*3=水*3=木*2=火*2=糖*2,菜=生肉=材料*9,罐头=材料*15
散弹=水*15
砖石=水*10
斧头=水*20
酒=水*11
酒精=水*9
A: 绷带=水*22
切克闹=水*26
AK=水*21
JJAK=水*30
防弹衣=水*21
换算:材料*6=卷烟*6=水*6=木*4=火*4=糖*4=咖啡*4=香烟*3=高级卷烟*2
菜=生肉=材料*9,酒=材料*13,罐头=材料*15
总结:在寒流前,大多数价格都与上门“奸商”相同,武器(除了JJAK)在广场都有贬值,尤其是散弹地位从A变成B了,最好是拿药物去交易,除非非常急需不然不推荐去广场那里去交易,那里都是奸商尤其是寒流时候(后续补出)。宾馆和半独立价格同广场。
这是我的战争手游特点《这是我的战争》就是这样一款相当精彩的生存游戏。当人类被战争卷入后,“活着”成为最大的奢望!人类在苦难中挣扎,或在艰难决定他人生死时,经历着道德的鞭挞。游戏淋漓尽致地表现了这一切,让远离战争的人直接地感触到其中的残酷。
游戏在NPC方面做得非常真实,细节方面也很出色。NPC包括政府军人、革命军、土匪流氓、妓女、绝望无助者、善良的好人……角色与NPC之间会触发各种事件,或交织出各种关系的互动。完成任务就会解锁更多新人物。不同的搭配会有不一样的剧情发展,可玩性极强。
《这是我的战争》在画面上,采用艺术感非常强烈的素描风格,这对于游戏的主题,起到了很大的衬托作用。黑白的主色调,营造出凄凉阴沉的感觉,渲染出战争状态下的沉重。
游戏的音效也很到位,让人身临其境,仿佛就困在无情的战争中。寂静中发出的凄惨的狗叫声;外出搜寻物资时,一声立刻被惊吓到的狙击枪的巨响;收音机里放的古典音乐,夹杂着外面传来的炮击声和枪声……听着都很让人揪心。
这是我的战争手游防盗门防御效果分析首先大家需要了解夜袭的情况。夜袭分为3个等级:9档,6档和3档。
夜袭的层级:分为9挡,6挡和3挡。
[9档]枪杀>残忍>攻击性很强,装备精良>>
[6档]难缠>强攻>很有攻击性>想交易>>
[3档]有经验,流浪,没决心,比我们更害怕
玩过很多遍的朋友会有这样的经验,当你有3洞的时候,3档的攻击对你几乎无效(不用派人守夜也没有损失)。而很多周目,普遍的都是6档攻击,9档的很少见。
当你只补完3洞之后,就算是睡觉也可以抵挡小幅度的攻击。而当你补完3洞又有防盗门时,就是睡觉也可以抵挡大幅度的攻击。
▍测试一
组合:小偷女,砍价姐,工匠
我想做的是在这个组合中,因为是第4天就罪行爆发,我要看看在罪行爆发的时候,防盗门加补3洞和光补3洞有什么区别。为了排除其他干扰因素,中途不会加入任何人。并且除了1人拾荒,在罪行爆发期间,其他人都睡觉(即无人守夜)。并且武器中没有枪,子弹,刀。
没有枪支,子弹,连刀都没有,武器只有撬棍,铲子,斧子
我在第6天造出的防盗门,所以咱们从第6天开始。(第4天罪行爆发,第5天有一次袭击)袭击结果。
这是在第5天的时候,那时候只补了3洞,材料不够无法造防盗门,并且砍价姐拾荒,其余2人睡觉的结果。
从第7天到第11天,各种强度攻击的天数不一样但都是那3种强度,在同样的攻击强度看看2者的区别。(即有防盗门和无防盗门的区别)。
有防盗门
无防盗门
【总结】
在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。
攻击强度:都是“这些攻击者很有攻击性”
无防盗门:丢2东西+2人受伤。提示:我们应该安排更多的人守卫。
有防盗门:1人受伤。提示:我们有能力自卫。
▍测试二
有防盗门
因为家里温度低于14度,阿里卡随机轻微不适,与测试无关,大家不要在意。
无防盗门
【总结】
在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。
攻击强度:都是“他们是群难缠并恶毒的人”
无防盗门:丢2东西+2人受伤。提示:我们应该安排更多的人守卫。
有防盗门:没人受伤并且没丢东西。提示:我们有能力自卫。
▍测试三
有防盗门
无防盗门
【总结】
在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。
攻击强度:都是“他们强攻进来并且有武装”
无防盗门:丢2东西。提示:我们应该安排更多的人守卫。
有防盗门:1人受伤。提示:我们有能力自卫。
这是我的战争手游玩法游戏采用了多角色、昼夜循环的分段玩法。玩家控制数名平民,他们是厨师、运动员、商人等等。
白天,每位平民可以根据他们的技能,形成自己固有的生活状态。他们也可以被安排去修补房子、创造工具之类,为后续的生存做好准备。
当然,如果他们饿了、累了,也需要及时补给。总之,白天的活动和平常大体无异。
到了晚上,玩家则要派出一位平民到其他地区搜寻物资。这位平民出门前会带着的一个背包。
背包里可放的物品很有限,食品、药物、工具、材料,以备不时之需。
因为物品都非常珍贵,玩家要为平民考虑到底带哪些最合理。
这是我的战争手游人物属性安东(好的数学家)
能力描述:
①使用小动物陷阱效率比其他人高。
②移动速度比其他人慢。
③不会弹琴。
④低战斗力。
⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。
道德描述:
①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和悲伤
嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)
背包格数:8
艾丽卡(无声潜入)
能力描述:
①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。
②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)
③会弹吉他。
④还不错的守卫。
道德描述:
①不关心偷窃等犯罪行为。
②关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④比较容易变得的开心和悲伤
⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。
⑥心情不好会和同伴打架。
嗜好:抽烟。
背包格数:10
鲍里斯(缓慢而强壮)
能力描述:
①最高的背包容量。
②移动速度最慢。
③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。
④最高的血量。
⑤好的战斗力。
⑥不会弹吉他。
⑦更好的守卫。
道德描述:
①很容易变得开心和悲伤。
②极度关心其他人的求助。
③极度关心偷窃等犯罪行为。
④关心同伴的死亡。
⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。
嗜好:抽烟。
背包格数:17
布鲁诺(好厨师)
能力描述:
①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。
②不会弹吉他。
③难以安慰任何人。
④一般的守卫。
⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②冷漠其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难以变得伤心和开心。
⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。
⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。
嗜好:烟民
背包格数:10
艾米丽亚(天才律师)
能力描述:
①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。
②使用小动物陷阱比一般人高一些
③不会弹吉他。
④难以安慰任何人。
⑤差守卫。
⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)
道德描述:
①几乎不关心偷窃等犯罪行为。
②几乎不关心其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④难以变得开心和悲伤。
⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。
⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。
嗜好:咖啡。
背包格数:10
茨维塔(喜欢孩子)
能力描述:
①提高社区帮助的几率。
②照管孩子效果很好
③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击打求饶)以及最差的守卫。
④不会弹吉他。
道德描述:
①极度关心偷窃等犯罪事件。
②极度关心其他人的求助。
③非常容易变得开心或悲伤。
④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。
背包格式:8
马林(心灵手巧)
能力描述:
①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。
②不会弹吉他。
③比一般人守卫能力差。
道德描述:
①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②不关心其他人的求助。
③关心同伴的死。
④难以变得开心和悲伤
嗜好:咖啡。
背包格数:10
卡蒂亚(砍价技巧)
能力描述:
①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2)
②低战斗力
③会弹吉他。
④较差的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
嗜好:咖啡
背包格数:12
马可(拾荒者)
能力描述:
①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15).
②不会弹吉他。
③不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣
帕夫列(足球明星)
能力描述:
①拥有高移动速度。
②会弹吉他。
③不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
背包格数:12
罗曼(受过战斗训练)
能力描述:
①拥有最高的战斗力。
②守卫冠军。
③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)
④会弹吉他。
⑤几乎不会安慰任何人。
道德描述:
①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。
②极度不关心其他人的求助。
③对同伴的死表示非常自私。
④难以变得开心和悲伤
⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。
⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。
嗜好:抽烟。
背包格数:10
扎拉塔(鼓舞精神)
能力描述:
①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快的驱散其他成员的负面心情。
②吉他弹得最好。
③低战斗力
④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。
道德描述:
①极度关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品
背包格数:12
克里斯托(坚定的父亲)(TLO)
能力描述:
①在床上睡觉能够快速的驱散疲劳。
②能够很快速的驱散自己的负面状态且在非疲劳状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。
③不会弹吉他。
④不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
嗜好:禁欲者。
背包格数:12
亨里克(烟草商人)(TLO)
能力描述:
①制作烟相同的需求,产量提高50%,时间增加0.5小时。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)
背包格数:10
伊丽娜(园艺高手)(TLO)
能力描述:
①种菜耗水减半。
②不会弹吉他。
③不错的守卫。
道德描述:
①关心偷窃等犯罪事件。
②关心其他人的求助。
③容易变得开心或悲伤。
④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。
背包格数:10
孩子(TLO)
卡琳娜
米沙
塞尔盖
伊斯卡拉
伊万诺
莉迪亚
能力描述:
①作为孩子,不能守卫,不能交易,不能伤人。
道德描述:
①容易变得开心或者悲伤。
②开局自带悲伤。
③心情不好可能会触发做噩梦等负面事件
背包格数:
①作为孩子,没有背包,不能搜寻。
附:
①孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,吃饭。
②孩子能玩的:
避难所自带:画画,跳格子。
只有孩子能做:球,跳绳。
只有大人能做:秋千,玩具盒。
只有冬天能做:雪人。
③孩子可以学会的事情:做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。
④孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门,
⑤孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。
小编点评超级自由的冒险玩法,丰富的剧情内容!
详细信息-
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