有趣 手游下载 策略塔防 这是我的战争
这是我的战争 这是我的战争

这是我的战争

  • 类别:策略塔防
  • 大小:533.43MB
  • 更新:2023-04-26
  • 下载:128次
游戏简介

这是我的战争(TWoM)是一款画面极为逼真的战争冒险手游,全部攻略免费分享,自由解锁不同的人物角色,解锁了全新的上帝模式,在这是我的战争这里你需要解锁各种被困的人员,玩法充满刺激,合理的制定策略,喜欢的朋友快来下载试一试吧!

这是我的战争

这是我的战争手游简介

这是我的战争游戏以被战争笼罩的城市作为故事的开端,角色身处的环境到处是政府军、叛军、乘机暴乱的歹徒以及潜伏的狙击手……一副生灵涂炭、民不聊生的景象。玩家要控制生活在废弃建筑里的平民,奋力求生,捱到战争结束,等到和平的到来。和很多战争游戏不同,《这是我的战争》的核心卖点并不是技术层面,而是精心设计、震撼人心的剧情,以及对心灵的拷问。

这是我的战争手游攻略

记者无伤放养军营攻略

此方法适用除大妈以外的全部角色,希望对各位玩家有所帮助,记者是战斗力倒数第二差的角色,仅次于大妈,这次就用她来放养军营。

1.带斧头和撬棍去军营,等交易员被叫走后,上2楼背刺一下哨兵,哨兵会求饶,别继续杀他,不管他。

2.往左走,等待逗交易员的那个兵进屋,跟进。

3.藏入门口的隐匿点中,等大兵出来,暗杀掉他。

4.屋内还有一个兵,用脚步声引过来杀掉。

5.捡枪,只捡一发子弹。

6.切除斧头,去前面,背刺一下交易员。

7.迅速切出ak,待准星变红,射击。

8.旁若无人地搜刮,交易拿枪指着你也不用怕,并不会打你的。

9.搜刮完毕,临走前,切出枪,打死哨兵,回家即可。

10.以后来,物资都会刷新,可以把军营当自己家一样,大大方方地拿东西。

这是我的战争手游商人分析

地点:根据地

人物:跑得快

物品:罐头,绷带,切克闹(一瓶药片),草药,AK,JJAK,散弹,防弹衣,砖石,斧头,酒,酒精

上门“奸商”(弗兰科)

所带部分物品:材料*24,水*9,木*16,火*8

A:绷带,切克闹,AK,JJAK,散弹,防弹衣

B:罐头,草药,砖石,斧头,酒,酒精

(A:正是我想要的,B:有意思)

B: 罐头=材料*12=木*8

草药=材料*17=木*11=木*8+水*5

换算:材料*3=水*3=木*2=火*2,后面都用材料计量

砖石=材料*10

斧头=材料*20

酒=材料*11

酒精=材料*9

A: 绷带=材料*22

切克闹=材料*26

AK=材料*30

JJAK=材料*30

散弹=材料*22

防弹衣=材料*30

人物:记者姐姐

B: 罐头=材料*14

草药=材料*20

砖石=材料*12

斧头=材料*23

酒=材料*13

酒精=材料*11

A: 绷带=材料*27

切克闹=材料*31

AK=材料*36

JJAK=材料*36

散弹=材料*26

防弹衣=材料*36

其他:书=材料*4,过滤器=材料*3,烟草=材料*5

可以看出砍价姐使得物品价值提高了20%

地点:交易圣地-中央广场

人物:跑得快

物品:罐头,绷带,切克闹(一瓶药片),草药,AK,JJAK,散弹,防弹衣,砖石,斧头,酒,酒精

第一个杂物小哥(马特奥)

所带部分物品:材料*32,木*16,火*12

A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣

B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精

(A:正是我想要的,B:有意思)

B: 罐头=材料*12=木*8=火*8

草药=材料*17

换算:材料*3=水*3=木*2=火*2

散弹=材料*15

砖石=材料*10

斧头=材料*20

酒=材料*11

酒精=材料*9

A: 绷带=材料*22

切克闹=材料*26

AK=材料*21

JJAK=材料*30

防弹衣=材料*21

第二个贩酒小哥

(佩塔尔)所带部分物品:香烟*12,咖啡*10,卷烟*24,高级卷烟*10

A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣

B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头

(A:正是我想要的,B:有意思)

B: 罐头=卷烟*12=香烟*6=高级卷烟*4=咖啡*8

草药=卷烟*17=香烟*8+卷烟*1=高级卷烟*5+卷烟*2=咖啡*10+卷烟*2

换算:材料*6=卷烟*6=香烟*3=高级卷烟*2=咖啡*4,酒=材料*13

散弹=卷烟*15

砖石=卷烟*10

斧头=卷烟*20

A: 绷带=卷烟*22

切克闹=卷烟*26

AK=卷烟*21

JJAK=卷烟*30

防弹衣=卷烟*21=酒*1+卷*8

第三个医院妹妹(波雅娜)

所带部分物品:绷带*3,药*3,水*26,酒精*2

A:AK,JJAK,防弹衣

B:罐头,草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精

JJAK可换2瓶酒精,药物都没法换

第四个食品老板(中川)

所带部分物品:罐头*2,生肉*4,蔬菜*4,糖*8,水*27

A:绷带,切克闹,AK,JJAK,防弹衣

B:草药,散弹,砖石,斧头,酒,酒精

(A:正是我想要的,B:有意思)

B: 草药=水*17=糖*8+水*5=菜*1+水*8=生肉*1+水*8=罐头*1+水*2

换算:材料*3=水*3=木*2=火*2=糖*2,菜=生肉=材料*9,罐头=材料*15

散弹=水*15

砖石=水*10

斧头=水*20

酒=水*11

酒精=水*9

A: 绷带=水*22

切克闹=水*26

AK=水*21

JJAK=水*30

防弹衣=水*21

换算:材料*6=卷烟*6=水*6=木*4=火*4=糖*4=咖啡*4=香烟*3=高级卷烟*2

菜=生肉=材料*9,酒=材料*13,罐头=材料*15

总结:在寒流前,大多数价格都与上门“奸商”相同,武器(除了JJAK)在广场都有贬值,尤其是散弹地位从A变成B了,最好是拿药物去交易,除非非常急需不然不推荐去广场那里去交易,那里都是奸商尤其是寒流时候(后续补出)。宾馆和半独立价格同广场。

这是我的战争

这是我的战争手游特点

《这是我的战争》就是这样一款相当精彩的生存游戏。当人类被战争卷入后,“活着”成为最大的奢望!人类在苦难中挣扎,或在艰难决定他人生死时,经历着道德的鞭挞。游戏淋漓尽致地表现了这一切,让远战争的人直接地感触到其中的残酷。

游戏在NPC方面做得非常真实,细节方面也很出色。NPC包括政府军人、革命军、土匪流氓、妓女、绝望无助者、善良的好人……角色与NPC之间会触发各种事件,或交织出各种关系的互动。完成任务就会解锁更多新人物。不同的搭配会有不一样的剧情发展,可玩性极强。

《这是我的战争》在画面上,采用艺术感非常强烈的素描风格,这对于游戏的主题,起到了很大的衬托作用。黑白的主色调,营造出凄凉阴沉的感觉,渲染出战争状态下的沉重。

游戏的音效也很到位,让人身临其境,仿佛就困在无情的战争中。寂静中发出的凄惨的狗叫声;外出搜寻物资时,一声立刻被惊吓到的狙击枪的巨响;收音机里放的古典音乐,夹杂着外面传来的炮击声和枪声……听着都很让人揪心。

这是我的战争手游防盗门防御效果分析

首先大家需要了解夜袭的情况。夜袭分为3个等级:9档,6档和3档。

夜袭的层级:分为9挡,6挡和3挡。

[9档]枪杀>残忍>攻击性很强,装备精良>>

[6档]难缠>强攻>很有攻击性>想交易>>

[3档]有经验,流浪,没决心,比我们更害怕

玩过很多遍的朋友会有这样的经验,当你有3洞的时候,3档的攻击对你几乎无效(不用派人守夜也没有损失)。而很多周目,普遍的都是6档攻击,9档的很少

当你只补完3洞之后,就算是睡觉也可以抵挡小幅度的攻击。而当你补完3洞又有防盗门时,就是睡觉也可以抵挡大幅度的攻击。

▍测试一

组合:小偷女,砍价姐,工匠

我想做的是在这个组合中,因为是第4天就罪行爆发,我要看看在罪行爆发的时候,防盗门加补3洞和光补3洞有什么区别。为了排除其他干扰因素,中途不会加入任何人。并且除了1人拾荒,在罪行爆发期间,其他人都睡觉(即无人守夜)。并且武器中没有枪,子弹,刀。

没有枪支,子弹,连刀都没有,武器只有撬棍,铲子,斧子

我在第6天造出的防盗门,所以咱们从第6天开始。(第4天罪行爆发,第5天有一次袭击)袭击结果。

这是在第5天的时候,那时候只补了3洞,材料不够无法造防盗门,并且砍价姐拾荒,其余2人睡觉的结果。

从第7天到第11天,各种强度攻击的天数不一样但都是那3种强度,在同样的攻击强度看看2者的区别。(即有防盗门和无防盗门的区别)。

有防盗门

无防盗门

【总结】

在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。

攻击强度:都是“这些攻击者很有攻击性”

无防盗门:丢2东西+2人受伤。提示:我们应该安排更多的人守卫。

有防盗门:1人受伤。提示:我们有能力自卫。

▍测试二

有防盗门

因为家里温度低于14度,阿里卡随机轻微不适,与测试无关,大家不要在意。

无防盗门

【总结】

在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。

攻击强度:都是“他们是群难缠并恶毒的人”

无防盗门:丢2东西+2人受伤。提示:我们应该安排更多的人守卫。

有防盗门:没人受伤并且没丢东西。提示:我们有能力自卫。

▍测试三

有防盗门

无防盗门

【总结】

在家中无枪无子弹无刀并且1人拾荒,2人睡觉的情况下。

攻击强度:都是“他们强攻进来并且有武装”

无防盗门:丢2东西。提示:我们应该安排更多的人守卫。

有防盗门:1人受伤。提示:我们有能力自卫。

这是我的战争手游玩法

游戏采用了多角色、昼夜循环的分段玩法。玩家控制数名平民,他们是厨师、运动员、商人等等。

白天,每位平民可以根据他们的技能,形成自己固有的生活状态。他们也可以被安排去修补房子、创造工具之类,为后续的生存做好准备。

当然,如果他们饿了、累了,也需要及时补给。总之,白天的活动和平常大体无异。

到了晚上,玩家则要派出一位平民到其他地区搜寻物资。这位平民出门前会带着的一个背包。

背包里可放的物品很有限,食品、药物、工具、材料,以备不时之需。

因为物品都非常珍贵,玩家要为平民考虑到底带哪些最合理。

这是我的战争手游人物属性

安东(好的数学家)

能力描述:

①使用小动物陷阱效率比其他人高。

②移动速度比其他人慢。

③不会弹琴。

④低战斗力。

⑤相比其他人,他的守卫比较糟糕。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤

嗜好:禁欲者(不抽烟不喝酒不喝咖啡)

背包格数:8

艾丽卡(无声潜入)

能力描述:

①无声潜入能绝大程度的减少她的跳和跑产生的噪音,以及使用绝大工具(比如撬棍强行撬锁)和斧头砍家具的时候,大程度的减少产生的噪音。

②好的战斗力(撬棍背刺半血,铲子背刺死亡,空手藏匿点攻击将对方击杀)

③会弹吉他。

④还不错的守卫。

道德描述:

①不关心偷窃等犯罪行为。

②关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④比较容易变得的开心和悲伤

⑤离开避难所时会拿走避难所的若干物品(多是医疗用品和食物)。

⑥心情不好会和同伴打架。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

鲍里斯(缓慢而强壮)

能力描述:

①最高的背包容量。

②移动速度最慢。

③奔跑和跳跃将比一般人产生更大更多的噪音,使用绝大工具进行相关行为的时候,产生比一般人更大的噪音。

④最高的血量。

⑤好的战斗力。

⑥不会弹吉他。

⑦更好的守卫。

道德描述:

①很容易变得开心和悲伤。

②极度关心其他人的求助。

③极度关心偷窃等犯罪行为。

④关心同伴的死亡。

⑤心情不好的时候夜里会哭泣或者长时间思考。

嗜好:抽烟。

背包格数:17

布鲁诺(好厨师)

能力描述:

①做饭做酒做酒精做部分医疗用品将消耗更少的材料。

②不会弹吉他。

③难以安慰任何人。

④一般的守卫。

⑤一定的捕鼠能力【略低于安东】

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②冷漠其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得伤心和开心。

⑤在离开避难所时很有可能拿走避难所的物品。

⑥心情不好时会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:烟民

背包格数:10

艾米丽亚(天才律师)

能力描述:

①抗沮丧,且做犯罪行为比其他人扣除的心情值更少。

②使用小动物陷阱比一般人高一些

③不会弹吉他。

④难以安慰任何人。

⑤差守卫。

⑥一定的捕鼠能力(略低于安东)

道德描述:

①几乎不关心偷窃等犯罪行为。

②几乎不关心其他人求助。

③冷漠同伴死亡。

④难以变得开心和悲伤。

⑤离开避难所可能会拿走避难所物品。

⑥心情不好会和同伴发生争吵或者打架。

嗜好:咖啡。

背包格数:10

茨维塔(喜欢孩子)

能力描述:

①提高社区帮助的几率。

②照管孩子效果很好

③最糟糕的战斗力(使用任何武器且在任何情况无法一击击杀对方,斧头藏匿点攻击打求饶)以及最差的守卫。

④不会弹吉他。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②极度关心其他人的求助。

③非常容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品。

背包格式:8

马林(心灵手巧)

能力描述:

①制作和升级中,每五成的耗材需求减少一成(且最低单消耗为5)。

②不会弹吉他。

③比一般人守卫能力差。

道德描述:

①不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②不关心其他人的求助。

③关心同伴的死。

④难以变得开心和悲伤

嗜好:咖啡。

背包格数:10

卡蒂亚(砍价技巧)

能力描述:

①在避难所时,卡蒂亚使全部物品增值20%;在外面时,所携带的物品增值20%。(总价值乘数1.2)

②低战斗力

③会弹吉他。

④较差的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

嗜好:咖啡

背包格数:12

马可(拾荒者)

能力描述:

①仅次于鲍里斯的背包(背包格数:15).

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣

帕夫列(足球明星)

能力描述:

①拥有高移动速度。

②会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

背包格数:12

罗曼(受过战斗训练)

能力描述:

①拥有最高的战斗力。

②守卫冠军。

③仅次于鲍里斯的血量(第二个血量高的人)

④会弹吉他。

⑤几乎不会安慰任何人。

道德描述:

①极度不太关心偷窃,谋杀等犯罪行为。

②极度不关心其他人的求助。

③对同伴的死表示非常自私。

④难以变得开心和悲伤

⑤心情不好时,在夜里会发怒或者殴打其他人。

⑥离开避难所时很有可能拿走避难所的物资。

嗜好:抽烟。

背包格数:10

扎拉塔(鼓舞精神)

能力描述:

①若扎拉塔持续待在避难所,她会很快的驱散其他成员的负面心情。

②吉他弹得最好。

③低战斗力

④相比其他人,她的守卫有点儿糟糕。

道德描述:

①极度关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

⑤几乎不会在离开避难所时偷走避难所的物品

背包格数:12

克里斯托(坚定的父亲)(TLO)

能力描述:

①在床上睡觉能够快速的驱散疲劳。

②能够很快速的驱散自己的负面状态且在非疲劳状态下,减少负面状态对克里斯托的影响。

③不会弹吉他。

④不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:禁欲者。

背包格数:12

亨里克(烟草商人)(TLO)

能力描述:

①制作烟相同的需求,产量提高50%,时间增加0.5小时。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

嗜好:抽烟(亨里克一天消耗4根烟,其他人只有3根)

背包格数:10

伊丽娜(园艺高手)(TLO)

能力描述:

①种菜耗水减半。

②不会弹吉他。

③不错的守卫。

道德描述:

①关心偷窃等犯罪事件。

②关心其他人的求助。

③容易变得开心或悲伤。

④心情不好,可能会在夜里长时间思考或者哭泣。

背包格数:10

孩子(TLO)

卡琳娜

米沙

塞尔盖

伊斯卡拉

伊万诺

莉迪亚

能力描述:

①作为孩子,不能守卫,不能交易,不能伤人。

道德描述:

①容易变得开心或者悲伤。

②开局自带悲伤。

③心情不好可能会触发做噩梦等负面事件

背包格数:

①作为孩子,没有背包,不能搜寻。

附:

①孩子能做的:堆雪人,收集雪花,收集物资,制作球和跳绳,添加暖炉柴火,玩耍来恢复心情,吃饭。

②孩子能玩的:

避难所自带:画画,跳格子。

只有孩子能做:球,跳绳。

只有大人能做:秋千,玩具盒。

只有冬天能做:雪人。

③孩子可以学会的事情:做烟类,熟食,燃料,过滤器,绷带,肥料,使用雨水收集器,使用雪过滤干净的水,布置小动物陷阱种菜,种药草。

④孩子不会吃药,不会缠绷带,不能打开紧锁(即使有工具)或被木板封锁的门,

⑤孩子和大人一样,第三天起单数天吃饭,但只需要生肉或是生蔬菜就能使饥饿buff消除。

小编点评

超级自由的冒险玩法,丰富的剧情内容!

详细信息
  • 文件大小:533.43MB
  • 当前版本:v1.5.10
  • 游戏截图
    标题:这是我的战争
    版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
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